游戏,又陷游戏

  • yoyo 发表于 04 八月, 2008 15:42

又陷在了游戏中了,这次的是这个(顺带做做广告)

www.ikariam.cn


俺的职业生涯基本就是整日对着电脑,干活也好发呆也好,而且是越到后期发呆的时间越多,到过的四家公司都是这样,真是无意义的人生啊InnocentInnocentInnocentInnocentInnocentInnocent。。

 从第一家的delta(三角洲,射击类)开始,那时的同事们现今已经四散各地了,有出国的,有做小买卖的,有做老板的,还有出国后又回来的。。。

第二家是starcraft(星际),那是在一栋中档写字楼里,一间破败的办公室里,几个号称IT工程师的家伙,曾经在那里‘奋战’过。。

第三家是diablo(暗黑破坏神)那时是倒班制,我和换班的兄弟组队,下了班都不舍得离开办公室,为游戏事业加班加点。。

现在这家是ikariam了,希望这是摆脱这里所有愤懑的开始吧。

下面简要写点对这款IK游戏的体会(玩后感)吧

首先俺得承认俺在游戏方面很落伍,网游横行了这么多年,我以前玩的唯一一款可能就是暗黑了,而现在无意中进入了IK的世界,才知道,现在不单是网游,WEBGAME(网页形式)的网游对于很多上班游戏族来说,才是王道,因为无需装客户端,无需高配置机器,基本以图形和文字形式为主的经营类webgame,吸引了包括俺在内的很多年龄段的同好,学生,打工发呆者,宅人们。。。。

IK世界据说是德国公司制作的,外观类似原来的帝国时代或文明,虽然也是很老套的升级,主要是建筑物升级,里面分四种奢侈资源,葡萄、水晶、石头、和两种基本资源,木材和金钱

此游戏最有趣的地方就在于它的平衡性,大量的因素互相牵制

一个服务器世界有若干小岛,每个岛上可容纳16名玩家,而每个岛都有自己的特产,也就是上面说的四种奢侈品之一

葡萄是人口的关键,有了葡萄可以酿酒,人一喝酒就高兴,提高了民意,于是人口增长就快,而金钱的增长速度就在于你富余人口(不干活的人口)数量的多少 ,人越多,钱越多,这种设定相当有趣,人一喝酒就高兴可以理解,但高兴后就嘿咻的多吗,要不怎么人口增长会快呢?而且不干活的人挣钱,相当逆天的设定啊。

石头是建筑物升级的关键,后期所有建筑物升级都会用到,而且级数越高,用量越巨大。

水晶是科技研究的要素,包括科学研究和武器研究,可能还有后面很多,但俺还没玩到呢。。

硫磺只有一个用途,生产作战武器,包括士兵和战船,战争必需品。

每岛都有一个特产矿和一个木材矿,木材是所有建筑物都需要的基本耗费品,而且每矿也都有级数,矿产升级在于同岛玩家捐献品数量,而捐献品就是木材,所以这里有出现了一个相悖的设定,木材矿产木材,而要它产的越多,你就要捐的越多,所以需要全岛玩家一起努力捐,这种需要玩家协同合作的设计,很有意思。

玩家出生的岛决定了今后他的发展方向(很有点宿命味道)

如果出生(分配)到葡萄或石头岛,那就意味着人口或建筑物不成问题了,比较稳定的

如果是硫磺岛,那就只有‘奈何做贼’了,因为没葡萄和石头的帮助,你手中的资源只能让你生产武器,去抢吧

如果是水晶岛,基本就是天生命苦,因为水晶前期没什么用,当然如果能扛到后期,用量会越来越大。

和其它同类游戏一样(俺也没玩过其它同类游戏:P),玩家长期不登录就是I状态,玩家可以选择休息,是V状态, 所以善良如俺者,知道大家发展都不易,实在缺钱缺矿的话,也只去抢抢I字头的非同岛玩家,人性啊。。。

游戏还在继续ing,前期玩家已经发展到开打盟战了,玩家论坛里,口水笔战的,宣战结盟的,仿似人生百态。

有时感觉游戏真是如人生,从中可以看到很多有意思的人性问题呢。

 


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